گزارش

گزارش بازار بازی‌های رایانه‌ای و تجهیزات بازی در ایران

طبق آمار «گلوبال گیم مارکت» دربارۀ نفوذ گیم در بین ایرانیان، میانگین سن گیمرهای مجازی ۲۱ سال است. دیگر آنکه ۲۳میلیون گیمر، روزانه حداقل یک ساعت گیم بازی می‌کنند. طبق آمار جهانی ۴۲درصد از گیمرها از طریق موبایل و تبلت و ۳۱درصد از طریق کنسول‌های کنترلی گیم بازی می‌کنند؛ یعنی تنها ۳۱درصد از طریق PC […]

ادامه…
گزارش بازار بازی‌های رایانه‌ای و تجهیزات بازی در ایران

بررسی سلامت روان کاربران ایرانی و عوامل تاثیرگذار بر آن

سالانه صدها پژوهش در مورد افسردگی و متغیرهای همبسته‌ با آن صورت می‌گیرد. پژوهش‌هایی که نتایج آن برای تببین و پی‌بردن به زوایای گوناگون این مشکل مفید است. به‌طور سنتی در کارهای این‌چنینی، پژوهش‌ها به‌صورت مراجعه مستقیم به افراد و مصاحبه و پرسشنامه و… بوده است. با پیشرفت تکنولوژی و استفاده بیشتر افراد از این […]

ادامه…
بررسی سلامت روان کاربران ایرانی و عوامل تاثیرگذار بر آن

گزارشی از صنعت نشر و کتاب‌خوانی

عادت به مطالعه و کتاب‌خوانی در بین افراد جامعه، یکی از معیارهای توسعه‌ی فرهنگی است. این مطالعه با هدف شناخت سلیقه‌ی مطالعاتی مخاطبان ایرانی و در بازه زمانی فروردین ۱۳۹۶ تهیه شده است. جامعه‌ی آماری این پژوهش برابر با ۵۲۷۶ نفر و با نسبت مساوی جنسیتی است. همچنین ۴۰درصد پاسخ‌گویان، ساکن کلان‌شهرها (شهرهای با بیش […]

ادامه…
گزارشی از صنعت نشر و کتاب‌خوانی

گزارش سلیقه‌ی مخاطبان ایرانی در بازاریابی محتوایی آنلاین

۷۶% مخاطبان ایرانی از اینترنت به عنوان یکی از کانال‌های دریافت محتوای آموزشی استفاده می‌کنند و ۹۱% آن‌ها تلگرام را برای دریافت محتوای آموزشی ترجیح می‌دهند.۵     منبع: نظربازار

ادامه…
گزارش سلیقه‌ی مخاطبان ایرانی در بازاریابی محتوایی آنلاین

بررسی عوامل تاثیرگذار بر خرید آنلاین کاربران ایرانی

  • توسط گروه محتوایی نظربازار
  • بدون دیدگاه
  • ۲۸ دی ۱۳۹۵

این پژوهش توسط همکاری مشترک EMC و نظربازار انجام شده است. داده‌های این پژوهش با استفاده از پلتفرم موبایلی تحقیقات بازار شرکت نظربازار به دست آمده است و توسط شرکت تحقیقات بازار آنلاین EMC تحلیل و ارائه شده است.   منبع: نظربازار

ادامه…
بررسی عوامل تاثیرگذار بر خرید آنلاین کاربران ایرانی

سوالات بیشتری دارید؟ با ما تماس بگیرید

تماس با ما